【审判之眼:死神的遗言】何谓一闪机制简易说明,中后期打法推荐教学!
发布时间:2019-03-20 01:01
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  由 SEGA Games 发行的《审判之眼:死神的遗言》是款由《人中之龙》系列开发工作室总监督名越稔洋打造出的法庭剧动作新作,不但请来了日本知名艺人木村拓哉饰演主角「八神隆之」,更运用了侦探的观点及崭新的创意,让《人中之龙》系列玩家十分熟悉的「神室町」呈现出了另一种新面貌。
 
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审判之眼:死神的遗言 Youku 宣传影片
 
审判之眼:死神的遗言 一闪机制与打法推荐
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一闪机制讲解
加满了三段攻击速度,一闪用起来依然和初期感觉差不多,因为加的速度只是方与方,C与C之间的连线速度,而一闪是採用的类似洪拳的动作,每一招的前后摇都是固定的硬直长度。製作组为了让这套动作看起来有力度,强行在后摇处加了停顿。

然后一闪是一个打直线的风格,而审判的boss对比6和极2,除了橡皮人现象依旧存在外,还固定到半血就会爆气然后放大招,这个状态官方定义为MA,即普通护甲状态,只有虎落,终结C,极可以破,那幺用出方起手都很慢的一闪,风险是很高的,除非你是虎落熟手,当然虎落这样的招,一闪圆舞攻击力都是一样的,并没有什幺区别,所以一闪的作用更多是用来放一些特定的极,以及那个发劲蓄力拳,虽然收益不错,但是风险真的高,一周目开荒建议少用甚至不用一闪。

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加点推荐
首先虎落必学,然后第一章的二段垫步必须拿到,因为没有这个,后面的三段垫步捌打,垫步取消你都用不了或者用起来极不顺手。然后攻击速度能点就点满,但是第三段攻速需要先点一闪的稳定三段和蓄力发劲,点数要求较多,所以点个二段攻速就先打住。

C招三段终结最好不要点,不仅不实用而且因为过长的前摇在对付多数敌人的时候会带来很大的麻烦。然后把跳墙,跳人的所有派生招和极都点上,所有只需要100sp的极也都点上。接下来可以根据自身需求选择点攻击力还是点体力。

体力加长一段,不仅是总血量提高,防御力和回血量也会提高,但打到后期实际上对比不点体力也就是多挨一下和少挨一下的事。而体力和攻击力都点满的话需要接近40,000sp,所以推荐先攻击后体力这样的顺序来点

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打法推荐
圆舞,保持初期状态不点第三段C终结追加。对付多人无脑出C3加跳人极就行了,活用C3一段闪避取消收益比较可观,如果地形不适合最好慎用蹬墙多用增幅后的汤玛斯极清场,在中期可以製作仙药后,就轻鬆很多了。

对付单人boss,先把虎落练熟。完了还是圆舞,虎落打飞就上去c3一段取消绕背,再c3再取消迴圈。这里可以选择,如果c3一段被防住就果断把二段按出来,通常都能把boss打倒地,然后再来压制住就行了。